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Programmieren supereasy - Einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol
Verfasserangabe: Carol Vorderman
Medienkennzeichen: KJB
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Buch
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: EDV 440 Scr / Pyt Standort 2: Mediengruppe: Buch Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Von den Programmier-Basics bis zu Spaßprojekten zeigt dir dieses Buch, wie du lustige Spiele und witzige Animationen entwickelst - mit den kostenlosen Programmiersprachen SCRATCH 3.0 und PYTHON. Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln dir ganz einfach die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit kannst du eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol
Verfasserangabe: Carol Vorderman
Medienkennzeichen: KJB
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 440 Scr / Pyt
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ISBN: 978-3-8310-3961-6
2. ISBN: 3-8310-3961-5
Schlagwörter: Anleitungen; Kinder- und Jugendsachbuch; Programmieren; Python; Scratch
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Mediengruppe: Buch