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Einfach Programmieren lernen mit Scratch

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Knodel, Diana; Knodel, Philipp
Verfasserangabe: Von Diana und Philipp Knodel mit Ill. von Jan Radermacher
Medienkennzeichen: S
Jahr: 2020
Verlag: Hamburg, Carlsen Verlag
Mediengruppe: Buch
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: EDV 440 Scr Standort 2: Mediengruppe: Buch Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi!

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Knodel, Diana; Knodel, Philipp
Verfasserangabe: Von Diana und Philipp Knodel mit Ill. von Jan Radermacher
Medienkennzeichen: S
Jahr: 2020
Verlag: Hamburg, Carlsen Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 440 Scr
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ISBN: 978-3-551-22083-7
2. ISBN: 3-551-22083-2
Beschreibung: 1. Aufl., 91 S., zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst.
Schlagwörter: Kinder- und Jugendsachbuch; Programmieren lernen; Scratch
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Radermacher, Jan [Ill.]
Mediengruppe: Buch