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So lernst du Programmieren

[Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0] Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken.
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsman, Kiki
Verfasserangabe: Kiki Prottsmann. [Übers. Birgit Reit]
Medienkennzeichen: S
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Was haben Basteln und Tanzen mit Programmieren zu tun? Mehr als du denkst! Die Grundlagen des Programmierens stecken überall. Beim Origami falten und Bilder zeichnen lernst du spielerisch, was es mit Algorithmus und Variablen auf sich hat, bevor du selbst am Computer erste eigene Programme schreibst. Wie denkt ein Programmierer? 20 Aktivitäten fördern Logik und Kreativität. Supereinfacher Einstieg: 20 Programme in Scratch 3.0 schreiben. Von Ada Lovelace bis Bill Gates: Berühmte Programmierer im Porträt.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsman, Kiki
Verfasserangabe: Kiki Prottsmann. [Übers. Birgit Reit]
Medienkennzeichen: S
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 440 Scr
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kinder- und Jugendsachbuch
ISBN: 978-3-8310-4047-6
2. ISBN: 3-8310-4047-8
Beschreibung: 144 S. : zahlr. Ill. (farb.)
Schlagwörter: Kinder- u. Jugendsachbuch; Programmieren; Scratch 3.0
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Reit, Birgit [Übers.]
Originaltitel: How to be a coder
Fußnote: Aus d. Engl. übers.
Mediengruppe: Buch