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Smartphones, Games & Internet

So spannend ist die digitale Welt
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Verfasserangabe: Text: Clive Gifford. [Ill.: James Carey ...]
Medienkennzeichen: S
Jahr: 2012
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Die digitale Welt ist heutzutage für fast alle Kids in den Industrieländern selbstverständlich, aber "Smartphones, Games und Internet" gibt es noch nicht so lange. Unbestritten ist aber, dass diese technischen Errungenschaften den Alltag der Menschen schnell verändert haben. Wie alles begann und wie vor allem seit den 1980ern Computer, Netzwerke, Internet, Spielkonsolen, Videospiele, künstliche Intelligenz, Smartphones, digitale Kameras, Tablet-PCs etc. im täglichen Leben Eingang gefunden haben, stellt mit vielen Fotos, Grafiken und Illustrationen sowie kurzen Textblöcken dieses informative und zugleich unterhaltsame Sachbuch abwechslungsreich dar. Es lädt zum Durchblättern ein, ermöglicht aber auch ein gezieltes Nachschlagen im Inhaltsverzeichnis und Register. Wieder eine Dorling-Kindersley-Markenausgabe - allerdings mit einem Manko: Es werden nur angelsächsische Wissenschaftler und Ingenieure erwähnt, Konrad Zuse z.B., der 1941 den 1. Computer baute, wird nirgends erwähnt! Neben "Computer" ("Memo", ID-A 3/12) "Tessloffs Lexikon Multimedia, Internet, Computer, Handy & Co." (BA 6/05) kann auslaufen.

Details

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Verfasserangabe: Text: Clive Gifford. [Ill.: James Carey ...]
Medienkennzeichen: S
Jahr: 2012
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 20
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kinder - und Jugendsachbuch
ISBN: 9783831021444
2. ISBN: 3-8310-2144-9
Beschreibung: 143 S. : überw. Ill. (farb.)
Schlagwörter: Computerspiele; Internet; Kinder- u. Jugendsachbuch; Smartphones
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Gifford, Clive; Carey, James
Originaltitel: Gadgets, games, robots and the digital world
Fußnote: Aus dem Engl. übers.
Mediengruppe: Buch